《混沌与秩序之英雄战歌》装备更新列表
HOC的玩家们大家好,
你们知道的,HOC的三周年就要来了,和三周年更新同步的,还有装备的变化。
这次的变化实在是有些多,所以我需要提前列出来。我也相信很多有经验的玩家可以更快速的找到途径来发掘新的装备结构带来的优点。
在以往的装备中,我们有很多过多的但又没有太实用的装备。同时,我们有些装备存在着很相似的作用。所以我们整合,更新了全部的装备。我们在设计之初已经意识到这次更新的装备可能需要一些时间来适应,所以我们也一样保证了玩家常用的装备结构的稳定性,相信新的装备结构会让玩家更快的理解和掌握游戏的一些要点。
我们因此移除了一系列装备,而具体的删除规则,大致如下:
而对于加蓝的法杖来说,蓝量并非是一个越多越好的属性(仅仅只有战法水人女妖等英雄会从蓝量上受益),这和攻击,防御,法伤等有很大的不同,蓝量是一个够用即可的属性。所以过多的蓝量其实是对于后期装备的一种价值浪费,玩家要花费更多的金钱投入到后期往往并不需要的蓝量上面。我们简化了蓝量装,整理出了一些足够有效和好用的蓝量装备,而移除了那些并不有效的蓝量装,同时也去掉了一批装备中可有可无的魔法值属性,也因为这样,有些魔法装备的属性也因此获得了提升。
你们知道的,HOC的三周年就要来了,和三周年更新同步的,还有装备的变化。
这次的变化实在是有些多,所以我需要提前列出来。我也相信很多有经验的玩家可以更快速的找到途径来发掘新的装备结构带来的优点。
在以往的装备中,我们有很多过多的但又没有太实用的装备。同时,我们有些装备存在着很相似的作用。所以我们整合,更新了全部的装备。我们在设计之初已经意识到这次更新的装备可能需要一些时间来适应,所以我们也一样保证了玩家常用的装备结构的稳定性,相信新的装备结构会让玩家更快的理解和掌握游戏的一些要点。
我们因此移除了一系列装备,而具体的删除规则,大致如下:
移除原因1 - 功能重复
移除原因2 - 过度复杂的合成表
移除原因3 - 在前期或后期不是必须品
而对于加蓝的法杖来说,蓝量并非是一个越多越好的属性(仅仅只有战法水人女妖等英雄会从蓝量上受益),这和攻击,防御,法伤等有很大的不同,蓝量是一个够用即可的属性。所以过多的蓝量其实是对于后期装备的一种价值浪费,玩家要花费更多的金钱投入到后期往往并不需要的蓝量上面。我们简化了蓝量装,整理出了一些足够有效和好用的蓝量装备,而移除了那些并不有效的蓝量装,同时也去掉了一批装备中可有可无的魔法值属性,也因为这样,有些魔法装备的属性也因此获得了提升。
移除原因4 - 低应用度装备
所以,基于以上4个原因,下面的装备被永久/暂时地移除了:
然后我们来看看现在的新装备吧,每个装备的右上角,是他们的合成公式。
这些就是未来的所有装备了。
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